HƯỚNG DẪN LÀM VẬT LIỆU 3D MAX

Rate this post

1 – Thông số vật liệu 3 d max

Hướng dẫn vật liệu làm vật liệu 3 d max thường dùng nhất và chớp lấy được thuộc tính cơ bản của nó.

Diffuse

Diffuse

Đây là sắc tố của mặt phẳng vật thể, phản xạ và khúc xạ sắc tố hoàn toàn có thể tác động ảnh hưởng đến sự Open hình ảnh của sắc tố này. Điều này rất quan trọng chính do bạn phải hiểu rằng không có vật thể nào trong quốc tế thực là màu trắng tinh khiết RGB ( 25.255.255 ) hay là màu đen RGB ( 0,0,0 ). Khi tạo ra một loại vật liệu màu trắng hoặc đen, hãy thiết lập các giá trị màu trắng RGB ( 245.245.245 ) / đen RGB ( 2,2,2 ). Nếu bạn làm cho một vật thể là màu đen hoặc trắng tinh khiết, bạn sẽ nhận thấy rằng sẽ không có sự tương phản sắc tố của vật thể.

Roughness

Được sử dụng để mô phỏng độ nhám bề mặt bằng cách trấn áp cách mặt phẳng phản chiếu trải qua ánh sáng trực tiếp.

Reflection

Reflect

Đây là chỉ số phản ánh sự phản xạ ánh sáng ở vật thể. Trắng RGB ( 255.255.255 ) là phản xạ trọn vẹn ( như gương ) và màu đen RGB ( 0,0,0 ) là không phản xạ. Bằng cách sử dụng sắc tố thay vì màu đên hoặc trắng, bạn sẽ nhận được phản xạ màu. Bạn thường sẽ sử dụng một giá trị màu nào đó để xác lập sức mạnh phản xạ và không có giá trị đúng hay sai, do đó bạn sẽ phải có sự suy luận tốt nhất. Tuy nhiên, hình sau đây hoàn toàn có thể được sử dụng như một tài liệu hướng dẫn. ý nghĩa các thông số kỹ thuật trong vật liệu Vray | thông số kỹ thuật vật liệu Vray | vật liệu Vray cơ bản | Vray 2.0 | vật liệu Vray Kim loại

Nhôm bóng tinh khiết, 80 – 87 % Nhôm mờ, 80 – 87 % Nhôm bóng, 65 – 75 % Nhôm Matte, 55 – 75 % Nhôm sơn, 55 – 65 % Chrome bóng, 60 – 70 % Thép, 25 – 30 % Đồng đánh bóng, 60 – 70 % Đồng thau đánh bóng, 70 – 75 %

Các vật liệu khác

gỗ sồi sáng ( bóng ), 25 – 35 % gỗ sồi tối ( bóng ), 10 – 15 % Gỗ Ván, 25 – 40 % Giấy trắng, 70 – 80 % Granite, 20 – 25 % Đá vôi, 35 – 55 % Đá bóng ( Tùy thuộc vào sắc tố ), 30 – 70 % Ánh sáng bằng vữa, 40 – 45 % Tường vữa tối ( Rough ), 15 – 25 % Bê tông ( Rough ), 20 – 30 % Gạch mới, 10 – 15 % Gạch trắng, 75 – 80 % Thủy tinh, 5 – 10 % Men trắng, 65 – 75 % Sơn mài, trắng 80 – 85 % Gương bạc, 80 – 88 % Gương đánh bóng, 92 – 95 %

Màu sắc cũng ảnh hưởng tác động đến cường độ phản chiếu. Màu trắng phản chiếu hàng loạt quang phổ màu trong khi màu đen hấp thụ toàn bộ sắc tố.

White, 75 – 85 % Ánh sáng màu xám, 40 – 60 % Trung màu xám, 25 – 35 % Tối màu xám, 10 – 15 % Ánh sáng màu xanh, 40 – 50 % Màu xanh đậm, 15 – 20 % Ánh sáng màu xanh lá cây, 45 – 55 % Màu xanh đậm, 15 – 20 % Ánh sáng màu vàng, 60 – 70 % Màu nâu, 20 – 30 % Ánh sáng đỏ, 45 – 55 % Đỏ thẫm, 15 – 20 % Màu đen, 2 – 5 %

Fresnel reflections

Hầu hết các vật liệu trừ kim loại có một sự phản xạ Fresnel, làm cho sự phản xạ can đảm và mạnh mẽ ở góc bên cạnh nhưng yếu khi nhìn ở phía trực diện. Một ví dụ tốt về điều này sẽ được xem xét tại một màn hình hiển thị vi tính. Nếu bạn vị trí của mình bên của màn hình hiển thị và nhìn vào kính, bạn rõ ràng sẽ thấy một sự phản xạ của thiên nhiên và môi trường, nhưng nếu bạn vị trí của mình trực tiếp ở phía trước bạn sẽ nhận thấy rằng phản xạ giảm.

Phản xạ Fresnel lần tiên phong được nghiên cứu và điều tra bởi nhà vật lí người Pháp Augustin-Jean Fresnel ( 1788 – 1827 ). Fresnel đã điều tra và nghiên cứu hành vi của ánh sáng và làm thế nào nó đã được Viral bởi các đối tượng người tiêu dùng khác nhau. ý nghĩa các thông số kỹ thuật trong vật liệu Vray | thông số kỹ thuật vật liệu Vray | vật liệu Vray cơ bản | Vray 2.0 | vật liệu Vray Fresnel IOR

IOR là viết tắt của chỉ số khúc xạ và được sử dụng để giám sát làm thế nào ánh sáng khúc xạ qua một mặt phẳng tương đối so với góc nhìn, hơi khó hiểu một chút ít, nhưng bạn hãy đọc tiếp. Đặt một thanh gỗ trong một bể nước, chú ý quan tâm làm thế nào thanh uốn cong bên dưới bề mặt nước ? Khi ánh sáng đi qua bề mặt nước, nó biến hóa vận tốc và uốn cong. IOR cũng hoàn toàn có thể được sử dụng để đo lường và thống kê sự phản chiếu và ánh sáng phản chiếu một mặt phẳng tương đối so với góc nhìn và mặc dầu được giám sát theo một cách hơi khác nhau, chúng thường tỷ suất thuận. Do đó, cùng một giá trị IOR cho cả hai giá trị phản xạ và khúc xạ. Đây là nguyên do tại sao mặc định nó thường khóa chỉ IOR. Một công thức được gọi là định luật Snell được sử dụng để miêu tả mối quan hệ giữa góc tới và khúc xạ trong đó cung ứng cho bạn các chỉ số IOR.

Bạn hoàn toàn có thể tìm thấy bảng IOR nhiều trên internet và toàn bộ họ đều cung ứng cho các giá trị khác nhau so với vật liệu trong quốc tế thực. Sự thật là không có giá trị trong thực tiễn, nó phụ thuộc vào trọn vẹn vào vật liệu và đặc thù của nó ví dụ điển hình như bụi bẩn, trầy xước rỉ sét. Nhưng nếu bạn cần một giá trị dưới đây là một vài ví dụ phổ cập dành cho bạn.

Nước 1,333 Kính 1,5 – 1,6 Viên kim cương 2,13 Hợp chất vật liệu như gỗ, đá, bê tông … 3 – 4 Nhựa 5 – 8

Nếu IOR của 1 được sử dụng, sau đó ánh sáng phản chiếu / đi / qua mặt phẳng mà không biến hóa hướng, có nghĩa là nó có tỷ lệ giống như không khí. Vật liệu như kính được cho phép ánh sáng đi qua, mà còn có phản xạ. Tỷ lệ giữa phản xạ và khúc xạ nhờ vào vào góc nhìn. Bạn hoàn toàn có thể trấn áp sự phản xạ Fresnel bằng cách sử dụng một map falloff. Tuy nhiên, chiêu thức này được biết đến sẽ bị render chậm hơn so với việc chỉnh thông số kỹ thuật Fresnel. ý nghĩa các thông số kỹ thuật trong vật liệu Vray | thông số kỹ thuật vật liệu Vray | vật liệu Vray cơ bản | Vray 2.0 | vật liệu Vray Một map falloff sẽ tạo ra một quy trình quy đổi giữa sắc tố phía trước và sắc tố bên ( phía trước mặc định là màu đen, hai bên là màu trắng ). Nó sẽ sử dụng các loại falloff để xác lập loại phản xạ. Với Fresnel được lựa chọn, các màu đen sẽ được sắp xếp trên góc nhìn và nó sẽ chuyển sang màu trắng khi nó trở thành một góc nhìn bên cạnh. Bạn hoàn toàn có thể đổi khác falloff bằng cách kiểm soát và điều chỉnh giá trị IOR, hoặc bằng cách kiểm soát và điều chỉnh đường cong đầu ra, hoặc cả hai.

Highlight glossiness ( Cao quang )

Những điểm điển hình nổi bật ở quốc tế thực là phản xạ của nguồn ánh sáng và các đối tượng người tiêu dùng xung quanh. Trong đồ họa máy tính, có hai giải pháp khác nhau để thống kê giám sát hiệu suất cao của việc tương tự như. Đầu tiên là làm cho không có sự phân biệt giữa ánh sáng và các đối tượng người dùng. Thứ hai là kiểm soát và điều chỉnh thông số kỹ thuật riêng cho các đối tượng người tiêu dùng đèn.

Theo mặc định Highlight glossiness bị khóa chính do trong quốc tế thực, sẽ không có sự độc lạ. Highlight glossiness được biết đến như là gương. Nó có sự phản xạ của một ánh sáng trực tiếp và thêm nó vào mặt phẳng vật liệu

3 ds Max Scanline render đo lường và thống kê phản xạ theo cách này, và mặc dầu cách này không thực tiễn nhưng nó vẫn còn ưu thích bởi 1 số ít nguyên do nghệ thuật và thẩm mỹ.

Reflection glossiness

Giá trị là 1,0 có nghĩa là sự phản xạ gương rõ, giá trị thấp hơn có nghĩa là sự phản xạ mờ hơn. Càng mờ phản xạ càng mất thời hạn đo lường và thống kê. Subdivs

Kiểm soát chất lượng của Highlight glossiness. Nếu chỉ số của Subdivs là quá thấp hiệu quả phản xạ sẽ bị nhiễu.

Use interpolation

Bạn hoàn toàn có thể sử dụng công cụ để lưu lại thông số kỹ thuật glossiness và tăng vận tốc dựng hình.

Dim distance

Bạn hoàn toàn có thể thiết lập khoảng cách tối đa của một tia phản xạ. Ví dụ, nếu bạn thiết lập là 100 mm, bên ngoài nửa đường kính 100 mm sẽ không được phản xạ.

Dim fall off

Thiết lập nửa đường kính cho Dim distance

Max depth

Điều khiển số lần một tia sáng hoàn toàn có thể phản xạ. Max depth bằng 1 có nghĩa là chỉ có 1 sự phản xạ xảy ra trên mặt phẳng và Max depth bằng 2 có nghĩa là 2 sự phản xạ xảy ra trên mặt phẳng. Max depth càng cao càng làm tăng thời hạn render.

Exit color

Khi đã đạt Max depth, ánh sáng sẽ dừng lại với màu mà bạn thiết lập. Ví dụ, bạn sẽ thiết lập màu xanh lá cây cho một chai thủy tinh.

– Dạy 3 d max tại hà nội : 0989 873 334 – 0904 602 675

– Dạy kèm 3 d max tại nhà – vẽ thuê đò án sinh viên kiến trúc –

– Vẽ phối cảnh nội thất bên trong theo đơn người mua – đồ vật

– Thiết kế rạp sân khấu – Đám cưới

Còn tiếp …

http://noithathhot.com Chuyên phong cách thiết kế nội thất bên trong, thiết kế bên ngoài với giá rẻ, chuyên nghiệp.

< p class = " aiosrs-star-rating dashicons dashicons-star-empty " > < / p > < p class = " aiosrs-star-rating dashicons dashicons-star-empty " > < / p > < p class = " aiosrs-star-rating dashicons dashicons-star-empty " > < / p > < p class = " aiosrs-star-rating dashicons dashicons-star-empty " > < / p > < p class = " aiosrs-star-rating dashicons dashicons-star-empty " > < / p >

< p class = " aiosrs-rating " > 0/5 < / p > < p class = " aiosrs-rating-count " > ( 0 Reviews ) < / p >

Source: http://amthuc247.net
Category: Cách làm