Bộ lặp đá đỏ

Rate this post

Bài viết này là về khối. Đối với mạch lặp, xem Mạch truyền § Bộ lặp. Đối với các chủ đề khác liên quan đến redstone, hãy xem Redstone (định hướng) .

Bộ lặp redstone là một khối được sử dụng trong mạch redstone để ” lặp lại ” tín hiệu redstone trở lại với cường độ không thiếu, làm trễ tín hiệu, ngăn tín hiệu vận động và di chuyển ngược lại hoặc để ” khóa ” tín hiệu ở một trạng thái.

Table of Contents

< p class = " mw-headline " id = " Obtaining " > Thu được < / p > < p class = " mw-editsection " > < p class = " mw-editsection-bracket " > [ < / p > < p class = " mw-editsection-bracket " > ] < / p > < / p >

Một bộ lặp lại bằng đá đỏ hoàn toàn có thể nhận được bằng cách sản xuất, bằng cách cướp phá các ngôi đền trong rừng hoặc bằng cách phá vỡ một bộ lặp đã đặt trước đó.

< p class = " mw-headline " id = " Breaking " > Phá vỡ < / p > < p class = " mw-editsection " > < p class = " mw-editsection-bracket " > [ < / p > < p class = " mw-editsection-bracket " > ] < / p > < / p >

Một bộ lặp lại redstone hoàn toàn có thể bị hỏng ngay lập tức bằng bất kỳ công cụ nào hoặc không có công cụ và tự rơi xuống dưới dạng một vật phẩm. Để vô hiệu bộ lặp redstone, hãy khai thác nó.

Bộ lặp redstone bị vô hiệu và tự rơi xuống dưới dạng một vật phẩm nếu :

Bạn đang đọc: Bộ lặp đá đỏ

  • khối tệp đính kèm của nó bị vận động và di chuyển, xóa hoặc hủy ;
  • nước hoặc dung nham chảy vào khoảng trống của nó ; [ Java Edition chỉ ]
  • một piston nỗ lực đẩy nó hoặc vận động và di chuyển một khối vào khoảng trống của nó.

< p class = " mw-headline " id = " Natural_generation " > Thế hệ tự nhiên < / p > < p class = " mw-editsection " > < p class = " mw-editsection-bracket " > [ < / p > < p class = " mw-editsection-bracket " > ] < / p > < / p >

Một bộ lặp lại bằng đá đỏ duy nhất được tạo ra tự nhiên trong mỗi ngôi đền trong rừng.

< p class = " mw-headline " id = " Crafting " > Chế tạo < / p > < p class = " mw-editsection " > < p class = " mw-editsection-bracket " > [ < / p > < p class = " mw-editsection-bracket " > ] < / p > < / p >

< p class = " mw-headline " id = " Usage " > Cách sử dụng < / p > < p class = " mw-editsection " > < p class = " mw-editsection-bracket " > [ < / p > < p class = " mw-editsection-bracket " > ] < / p > < / p >

Xem thêm: Redstone mạch

Bộ lặp redstone hoàn toàn có thể được sử dụng theo 4 cách khác nhau : để ” lặp lại ” tín hiệu redstone trở lại cường độ rất đầy đủ, làm trễ tín hiệu, ngăn tín hiệu chuyển dời ngược lại hoặc để ” khóa ” tín hiệu ở một trạng thái.

Một bộ lặp chỉ hoàn toàn có thể được đặt trên các khối mờ đục ( bụi bẩn, đá, v.v. ), trên các tấm dốc ngược, cầu thang lộn ngược, lò nung và kính. Trong Bedrock Edition, một bộ lặp cũng hoàn toàn có thể được đặt trên hàng rào và tường đá. Chúng cũng hoàn toàn có thể được đặt trên một số ít khối trong suốt. Xem Độ mờ / Vị trí để biết thêm thông tin. Để đặt một bộ lặp, hãy sử dụng tinh chỉnh và điều khiển Khối vị trí.

Bộ lặp redstone xuất hiện trước và mặt sau – mũi tên ở trên cùng trỏ đến mặt trước của bộ lặp. Một bộ lặp cũng có hai ngọn đuốc nhỏ màu đỏ trên đỉnh của nó – sắc tố của ngọn đuốc cho biết đầu ra của nó có bật hay không ( màu đỏ sẫm khi tắt, màu đỏ tươi khi bật ) và khoảng cách giữa chúng cho biết độ trễ mà bộ lặp thêm vào quy trình truyền tín hiệu.

Một bộ lặp cao 0,125 ( 1 ⁄ 8 ) khối.

< p class = " mw-headline " id = " Signal_transmission " > Truyền tín hiệu < / p > < p class = " mw-editsection " > < p class = " mw-editsection-bracket " > [ < / p > < p class = " mw-editsection-bracket " > ] < / p > < / p >

Bộ lặp chỉ truyền tín hiệu từ phía sau ra phía trước của nó, nhưng hành vi của nó hoàn toàn có thể được sửa đổi từ phía bên ( xem khóa tín hiệu, bên dưới ).

Bộ lặp redstone hoàn toàn có thể được cung ứng nguồn năng lượng bởi bất kể thành phần nào sau đây ở phía sau của nó :

Bộ lặp redstone hoàn toàn có thể cấp nguồn cho bất kể thành phần nào sau đây ở phía trước của nó :

  • bụi đá đỏ
  • một bộ so sánh redstone hoặc một bộ lặp redstone khác quay mặt ra xa bộ lặp
  • bất kể khối mờ đục nào ( gồm có bất kể thành phần chính sách mờ đục nào )

Bộ lặp redstone hoàn toàn có thể kích hoạt bất kể thành phần chính sách nào mà nó đang gặp phải.

Một khối mờ đục được cung ứng bởi một bộ lặp lại đá đỏ được gọi là ” được phân phối nguồn năng lượng mạnh ” ( trái ngược với một khối mờ đục được ” phân phối nguồn năng lượng yếu ” bởi bụi đá đỏ ). Một khối mờ đục được cung ứng nguồn năng lượng mạnh hoàn toàn có thể phân phối nguồn năng lượng cho bụi đá đỏ liền kề, cũng như các thành phần đá đỏ khác.

< p class = " mw-headline " id = " Signal_repeating " > Tín hiệu lặp lại < / p > < p class = " mw-editsection " > < p class = " mw-editsection-bracket " > [ < / p > < p class = " mw-editsection-bracket " > ] < / p > < / p >

Bộ lặp redstone hoàn toàn có thể ” lặp lại ” một tín hiệu redstone, thôi thúc nó trở lại mức sức mạnh 15.

Tín hiệu Redstone có mức hiệu suất tối đa là 15 và mức đó giảm đi 1 cho mỗi khối bụi redstone mà tín hiệu đi qua. Nếu một tín hiệu phải đi qua hơn 15 khối bụi đá đỏ, một bộ lặp lại đá đỏ hoàn toàn có thể được sử dụng để tăng tín hiệu trở lại với cường độ tối đa. Có thể đạt được thêm hai khối khoảng cách bằng cách đặt các khối đục đặc trước và sau bộ lặp.

Trong khi các bộ lặp redstone hoàn toàn có thể được cho phép tín hiệu truyền đi khoảng cách xa, mỗi bộ lặp luôn thêm một số ít độ trễ cho quy trình truyền vì lượng độ trễ tối thiểu là 1 lần lưu lại redstone ( 0,1 giây, trừ độ trễ ).

< p class = " mw-headline " id = " Signal_delay " > Tín hiệu trễ < / p > < p class = " mw-editsection " > < p class = " mw-editsection-bracket " > [ < / p > < p class = " mw-editsection-bracket " > ] < / p > < / p >

Khi được đặt bắt đầu, bộ lặp lại redstone có độ trễ là một lần ghi lại redstone ( tương tự với hai lần ghi lại game show, hoặc 0,1 giây không có độ trễ ).

Độ trễ của bộ lặp hoàn toàn có thể được sửa đổi bằng cách sử dụng điều khiển và tinh chỉnh Mục sử dụng. Mỗi lần sử dụng sẽ làm tăng độ trễ của bộ lặp thêm một dấu redstone, tối đa là 4 dấu redstone, sau đó quay lại một dấu redstone. Độ trễ lâu hơn hoàn toàn có thể được triển khai với nhiều bộ lặp – ví dụ : một bộ lặp được đặt thành ‘ bốn ‘ và một bộ lặp khác thành ‘ một ‘ sẽ cung cấp độ trễ nửa giây ( 0,4 giây + 0,1 giây = 0,5 giây ).

Một bộ lặp được đặt thành độ trễ từ hai đến bốn tích tắc redstone làm tăng độ dài của bất kể xung nào ngắn hơn để tương thích với độ dài của thời hạn trễ của bộ lặp và triệt tiêu bất kể xung tắt nào ngắn hơn. Ví dụ : một bộ lặp được đặt thành độ trễ 4 lưu lại sẽ đổi khác xung trên 1 dấu, 2 dấu hoặc 3 dấu thành xung bật 4 dấu và không được cho phép trải qua bất kể xung tắt nào ngắn hơn 4 tích tắc.

Mặc dù không hề đặt bộ lặp để có độ trễ bằng 0, nhưng hoàn toàn có thể sử dụng mạch lặp tức thời ( mạch lặp lại tín hiệu không có độ trễ ).

Trong Bedrock Edition, bộ lặp tiên phong có độ trễ bằng 0 nhưng bộ lặp vẫn hiển thị 1 dấu tích [ cần thêm thông tin ]

< p class = " mw-headline " id = " Signal_direction " > < p class = " anchor " id = " diode " > < / p > Hướng tín hiệu < / p > < p class = " mw-editsection " > < p class = " mw-editsection-bracket " > [ < / p > < p class = " mw-editsection-bracket " > ] < / p > < / p >

Bộ lặp redstone hoạt động giải trí như một ” diode ” – nó được cho phép các tín hiệu redstone đi qua theo một hướng ( không giống như bụi redstone hoặc các khối mờ đục hoàn toàn có thể truyền tín hiệu redstone theo bất kể hướng nào ).

Một diode hoàn toàn có thể được sử dụng để bảo vệ mạch redstone khỏi các tín hiệu redstone đưa trở lại mạch từ đầu ra của nó hoặc hoàn toàn có thể được sử dụng để cách ly một phần của mạch với phần khác.

< p class = " mw-headline " id = " Signal_locking " > < p class = " anchor " id = " lock " > < / p > Khóa tín hiệu < / p > < p class = " mw-editsection " > < p class = " mw-editsection-bracket " > [ < / p > < p class = " mw-editsection-bracket " > ] < / p > < / p >

Một bộ lặp redstone hoàn toàn có thể bị ” khóa ” bởi một bộ lặp redstone được tương hỗ khác quay mặt về phía nó. Khi bị khóa, bộ lặp không đổi khác đầu ra của nó ( mặc dầu được cấp nguồn hay không được cấp nguồn ), bất kể nguồn vào làm gì. Khi bộ lặp bên tắt trở lại, bộ lặp trở lại hoạt động giải trí thông thường của nó.

Một bộ lặp cũng hoàn toàn có thể bị khóa bởi một bộ so sánh đá đỏ được cấp nguồn quay về phía nó. Điều này cung ứng thêm năng lực khóa tín hiệu vì đầu ra của bộ so sánh hoàn toàn có thể bị ảnh hưởng tác động từ 3 phía cũng như bởi các thùng chứa.

Nếu một bộ lặp lại bị khóa quá nhanh sau khi mở khóa ( ví dụ : khóa được điều khiển và tinh chỉnh bởi mạch đồng hồ đeo tay nhanh ), hoặc khóa và nguồn vào chỉ được đổi khác trên cùng một lần lưu lại ( ví dụ : vì chúng được cấp bởi cùng một đồng hồ đeo tay và cả hai bộ lặp có cùng độ trễ ), bộ lặp không chuyển trạng thái.

< p class = " mw-headline " id = " Sounds " > Âm thanh < / p > < p class = " mw-editsection " > < p class = " mw-editsection-bracket " > [ < / p > < p class = " mw-editsection-bracket " > ] < / p > < / p >

Phiên bản Java :

Âm thanh
Phụ đề
Nguồn
Sự miêu tả
Vị trí tài nguyên
Khóa dịch
Âm lượng
Độ cao

Khoảng cách suy giảm

Khối bị hỏng Khối Khi khối đã bị vỡ block.wood.break subtitles.block.generic.break 1,0 0,8 16

Không có [âm thanh 1] Khối Rơi trên khối với thiệt hại do ngã block.wood.fall Không có [âm thanh 1] 0,5 0,75 16

Phá khối Khối Trong khi khối đang trong quá trình bị phá vỡ block.wood.hit subtitles.block.generic.hit 0,25 0,5 16

Đã đặt khối Khối Khi khối được đặt block.wood.place subtitles.block.generic.place 1,0 0,8 16

Bước chân Khối Đi bộ trên khối block.wood.step subtitles.block.generic.footsteps 0,15 1,0 16

Phiên bản Bedrock :

Âm thanh
Nguồn
Sự miêu tả
Vị trí tài nguyên
Âm lượng
Độ cao
? Khối Khi khối đã bị vỡ dig.wood 1,0 0,8
? Khối Rơi trên khối với thiệt hại do ngã fall.wood 0,4 1,0
? Khối Trong khi khối đang trong quá trình bị phá vỡ hit.wood 0,23 0,5
? Khối Nhảy từ khối jump.wood 0,12 1,0
? Khối Rơi trên khối mà không có thiệt hại do rơi land.wood 0,18 1,0
? Khối Đi bộ trên khối step.wood 0,3 1,0
? Khối Khi khối được đặt use.wood 1,0 0,8

< p class = " mw-headline " id = " Data_values " > Giá trị tài liệu < / p > < p class = " mw-editsection " > < p class = " mw-editsection-bracket " > [ < / p > < p class = " mw-editsection-bracket " > ] < / p > < / p >

< p class = " mw-headline " id = " ID " > ID < / p > < p class = " mw-editsection " > < p class = " mw-editsection-bracket " > [ < / p > < p class = " mw-editsection-bracket " > ] < / p > < / p >

Phiên bản Java :

Tên
Vị trí tài nguyên
Mẫu đơn
Khóa dịch

Bộ lặp đá đỏ

repeater Khối & Mục block.minecraft.repeater

Phiên bản Bedrock :

Bộ lặp đá đỏ
Vị trí tài nguyên
ID số
Mẫu đơn
Khóa dịch

Khối không được cấp quyền

unpowered_repeater 93 Khối tile.unpowered_repeater.name

Khối được hỗ trợ

powered_repeater 94 Khối tile.powered_repeater.name

Bài báo

repeater 356 Bài báo item.repeater.name

< p class = " mw-headline " id = " Metadata " > Siêu dữ liệu < / p > < p class = " mw-editsection " > < p class = " mw-editsection-bracket " > [ < / p > < p class = " mw-editsection-bracket " > ] < / p > < / p >

Xem thêm: Giá trị dữ liệu

Trong Bedrock Edition, khối bộ lặp redstone sử dụng các giá trị tài liệu sau :

Chút ít
Giá trị

0x1 0x2

Trường hai bit lưu trữ giá trị từ 0 đến 3 chỉ định hướng mà bộ lặp redstone đang đối mặt:

  • 0 : Hướng về phía bắc.
  • 1 : Hướng đông.
  • 2 : Quay mặt về hướng Nam.
  • 3 : Hướng Tây.
0x4 0x8

Trường hai bit lưu trữ giá trị từ 0 đến 3 xác định độ trễ của bộ lặp redstone:

  • 0 : Độ trễ của 1 lần lưu lại redstone.
  • 1 : Độ trễ của 2 lần lưu lại redstone.
  • 2 : Độ trễ của 3 dấu tích redstone.
  • 3 : Độ trễ của 4 dấu tích redstone.

Một cách hiệu suất cao, hãy thêm giá trị đương đầu của bộ lặp ( 0 đến 3 ) thành 4 × ( độ trễ-1 ). Ví dụ : một bộ lặp quay mặt về phía Tây với độ trễ là 3 dấu gạch đỏ sẽ có giá trị tài liệu khối là 3 + 4 × ( 3-1 ) = 11.

< p class = " mw-headline " id = " Block_states " > Các trạng thái khối < / p > < p class = " mw-editsection " > < p class = " mw-editsection-bracket " > [ < / p > < p class = " mw-editsection-bracket " > ] < / p > < / p >

Xem thêm: Các trạng thái khối

Phiên bản Java :

Tên
Giá trị mặc định
Giá trị được phép
Sự miêu tả
trì hoãn

đối mặt

bị khóa

cung cấp năng lượng

1 1234 Sự chậm trễ của bộ lặp redstone trong tiếng ve của redstone.
north eastnorthsouthwest Hướng từ phía đầu ra đến phía đầu vào của bộ lặp. Ngược lại với hướng mà người chơi phải đối mặt khi đặt bộ lặp.
false falsetrue Đúng nếu bộ lặp hiện đang bị khóa.
false falsetrue Nếu bộ lặp redstone sáng.

Phiên bản Bedrock :

Tên
Giá trị mặc định
Giá trị được phép
Sự miêu tả
repeater_delay

phương hướng

0 0123 Độ trễ của bộ lặp redstone trong số lần tích tắc của redstone trừ đi 1.
0 0123 Hướng từ phía đầu ra đến phía đầu vào của bộ lặp. Ngược lại với hướng mà người chơi phải đối mặt khi đặt bộ lặp.

< p class = " mw-headline " id = " Video " > Video < / p > < p class = " mw-editsection " > < p class = " mw-editsection-bracket " > [ < / p > < p class = " mw-editsection-bracket " > ] < / p > < / p >

< p class = " mw-headline " id = " History " > Lịch sử < / p > < p class = " mw-editsection " > < p class = " mw-editsection-bracket " > [ < / p > < p class = " mw-editsection-bracket " > ] < / p > < / p >

Để biết nghiên cứu và phân tích sâu hơn về các biến hóa so với cấu trúc và quy mô tái diễn, gồm có một tập hợp các kết xuất cho từng phối hợp trạng thái, hãy xem / Lịch sử nội dung

< p id = ' Redstone_repeater_ " items " ' > < / p > < p class = " mw-headline " id = " Redstone_repeater_. 22 items. 22 " > Redstone repeater ” items ” < / p > < p class = " mw-editsection " > < p class = " mw-editsection-bracket " > [ < / p > < p class = " mw-editsection-bracket " > ] < / p > < / p >

Nội dung sau đây được trích từ Khối kỹ thuật / Bộ lặp Redstone .

Phần này thiếu thông tin về chức năng Pick Block. 
Vui lòng mở rộng phần để bao gồm thông tin này. Các chi tiết khác có thể tồn tại trên trang thảo luận .

Phiên bản Java Beta 1,3

1,6
Thử nghiệm bản dựng 3

phóng thích

Phiên bản Java 1.3.1
12w16a

1.7.2
13w37a

Phiên bản bỏ túi Alpha ?

Cả bộ lặp không được cấp nguồn và bộ lặp được cấp nguồn đều có các dạng mục bổ sung, không thể đạt được tương ứng với ID khối của chúng. Chúng có thể được lấy thông qua trình chỉnh sửa khoảng không quảng cáo với ID mặt hàng số 93 và 94.
Các vật phẩm lặp lại bằng đá đỏ chưa được tăng cường có thể nhận được từ các rương gỡ lỗi mới được thêm vào, chủ yếu từ rãnh thứ 8 của rương thứ 4 từ bên trái và rãnh thứ 22 của rương thứ 7 từ bên trái.
Các vật phẩm lặp lại bằng đá đỏ được cung cấp năng lượng có thể nhận được từ các rương gỡ lỗi mới được thêm vào, chủ yếu từ rãnh thứ 9 của rương thứ 4 từ bên trái và rãnh thứ 23 của rương thứ 7 từ bên trái.
Rương gỡ lỗi không còn xuất hiện nữa, ngăn không cho lấy các vật phẩm lặp lại bằng đá đỏ chưa được cấp nguồn và cấp năng lượng theo cách này.
Giờ đây, bạn có thể nhận được các vật phẩm chưa được tăng sức mạnh và được hỗ trợ trong thế giới chơi đơn thông qua lệnh sử dụng ID số tương ứng./give
Các dạng vật phẩm trực tiếp của bộ lặp không được cấp nguồn và cấp nguồn đã bị xóa khỏi trò chơi. Chúng không còn có thể tồn tại dưới dạng một mục theo bất kỳ cách nào, chỉ như một khối đã đặt.
Bộ lặp Redstone có thể tồn tại như một vật phẩm.

< p class = " mw-headline " id = " Appearances " > Xuất hiện < / p > < p class = " mw-editsection " > < p class = " mw-editsection-bracket " > [ < / p > < p class = " mw-editsection-bracket " > ] < / p > < / p >

Bộ lặp không cấp nguồn

[

]

Phiên bản Java Beta 1,3

Phiên bản Java 1.4.2
12w34a

1,5
13w02a

Tấm đá mịn (kết cấu bên) JE1 BE1.png Mục bộ lặp không được tăng cường sử dụng kết cấu này trong kho, khi được giữ ở chế độ xem của người thứ nhất hoặc thứ ba hoặc dưới dạng một mục bị rơi.
Mục bộ lặp không được tăng cường hiện sử dụng kết cấu đã nói ở trên khi ở trong khung mục.
Tắt Bộ lặp lại Redstone (kết cấu) JE2 BE2.png Mục bộ lặp không được tăng cường hiện sử dụng kết cấu này trong khoảng không quảng cáo, khi được giữ ở chế độ xem người thứ nhất hoặc thứ ba, dưới dạng mục bị rơi hoặc khi ở trong khung mục.

Điều này là do những thay đổi lớn về kết cấu lưu trữ trong phiên bản này.

Bộ lặp được cấp nguồn

[

]

Phiên bản Java Beta 1,3

Phiên bản Java 1.4.2
12w34a

1,5
13w02a

Phiên bản Bedrock ?

?

Mục bộ lặp được cấp nguồn sử dụng kết cấu này trong kho, khi được giữ ở chế độ xem của người thứ nhất hoặc thứ ba hoặc dưới dạng một mục bị rơi.
Mục bộ lặp được cấp nguồn hiện sử dụng kết cấu nói trên khi ở trong khung mục.
Trên Redstone Repeater (kết cấu) JE2 BE2.png Mục bộ lặp được hỗ trợ hiện sử dụng kết cấu này trong kho, khi được giữ ở chế độ xem người thứ nhất hoặc thứ ba, dưới dạng một mục đã bỏ hoặc khi ở trong một khung mục.

Điều này là do những thay đổi lớn về kết cấu lưu trữ trong phiên bản này.
Đá mịn (kết cấu) JE1 BE1.pngBộ lặp điện sử dụng kết cấu này. [4]
Đá mịn (kết cấu) JE2 BE2.pngBộ lặp điện sử dụng kết cấu này. [5]

< p class = " mw-headline " id = " Names " > Tên < / p > < p class = " mw-editsection " > < p class = " mw-editsection-bracket " > [ < / p > < p class = " mw-editsection-bracket " > ] < / p > < / p >

Phần này thiếu thông tin về sự cố Dự kiến ​​b1.9. 
Vui lòng mở rộng phần để bao gồm thông tin này. Các chi tiết khác có thể tồn tại trên trang thảo luận .

Bộ lặp không cấp nguồn

[

]

Tên loại sản phẩm không sống sót trước phiên bản Beta 1.0.

  • Beta 1.3 – 13 w25b : [ Không có tên xác lập, hiển thị hộp văn bản có độ dài tối thiểu nếu được ghi lại ]
  • 13 w25c – 13 w36b : ngói. diode.name

Khi được phân phối bằng cách sử dụng lệnh, nó được thông tin là / give ngói. diode.name.

Bộ lặp được cấp nguồn

[

]

Tên loại sản phẩm không sống sót trước phiên bản Beta 1.0.

  • Beta 1.3 – 13 w25b : [ Không có tên xác lập, hiển thị hộp văn bản có độ dài tối thiểu nếu được ghi lại ]
  • 13 w25c – 13 w36b : ngói. diode.name

Khi được phân phối bằng cách sử dụng lệnh, nó được thông tin là / give ngói. diode.name.

< p class = " mw-headline " id = " Issues " > Vấn đề < / p > < p class = " mw-editsection " > < p class = " mw-editsection-bracket " > [ < / p > < p class = " mw-editsection-bracket " > ] < / p > < / p >

Các yếu tố tương quan đến ” Redstone Repeater ” được duy trì trên trình theo dõi lỗi. Báo cáo các yếu tố ở đó.

< p class = " mw-headline " id = " Trivia " > tin tức bên lề < / p > < p class = " mw-editsection " > < p class = " mw-editsection-bracket " > [ < / p > < p class = " mw-editsection-bracket " > ] < / p > < / p >

  • Công thức và sự Open của bộ lặp redstone có năng lực là tham chiếu đến giải pháp lặp lại tín hiệu cũ, cũng sẽ sử dụng hai ngọn đuốc cùng một lúc, đảo ngược nhau

< p class = " mw-headline " id = " Gallery " > Thư viện < / p > < p class = " mw-editsection " > < p class = " mw-editsection-bracket " > [ < / p > < p class = " mw-editsection-bracket " > ] < / p > < / p >

< p class = " mw-headline " id = " References " > Tài liệu tìm hiểu thêm < / p > < p class = " mw-editsection " > < p class = " mw-editsection-bracket " > [ < / p > < p class = " mw-editsection-bracket " > ] < / p > < / p >

Source: http://amthuc247.net
Category: Cách làm