cách làm vật liệu 3d max cơ bản nhất

Rate this post

Cách làm vật liệu hướn g dẫn cơ bản. Trước khi vào làm vật liệu mình có một vài quan tâm nhỏ trong 3 d max làm vật liệu đặc thù của nó tương tự như như các vật liệu thật ngoài trong thực tiễn – Để các bạn nhớ lâu nhất thì các bạn nên xem vật liệu ở ngoài thực tiễn như thế nào. ví dụ : thường có 2 loại vật liệu bóng ( kính, meca, nilon, nước … vv ) vật liệu sần thô rát ( gỗ, đá, vải … vv ) – các bạn quan tâm : + Defuse : mầu của vật liệu + Reflection : độ bóng bên bên ngoài mề mặt hay ( phản xạ ) ví dụ : gương, inox + Refraction : độ trong nhìn xuyên thấu hay ( khúc xạ ) ví dụ như kính trong, nước, chất thủy tinh trong …

Vật liệu cơ bản

Vật liệu Tường Vào Standra – Vray Mtl Trong – Diffuse để màu trắng – Reflection – Chọn 5 – Refl Glossiness : 8 Làm tường sần Ấn M – Vào bảng Map – Bump : Tính chất lồi lõm – Environment : Tính chất môi trường tự nhiên Cầm ảnh Vật liệu gán vào nút none của Bump Đặt thông số kỹ thuật càng lớn càng nhấp nhô, để âm sẽ lõm : khoảng chừng 1000 ( VD làm phù điêu : Gán ảnh vào _ren ) Vật liệu Gỗ Lấy gỗ gán vào difuse – Reflect : để 25 – Refl glossiness : để 0,95 Làm lồi lõm như tường : để khoảng chừng 120 Vật liệu Gạch lát sàn ( Đá Gralit ) Reflect : 150 ( 70 )

Vật liệu Cỏ Lấy ảnh cỏ thả vào Defuse – Dùng UWMap để chỉnh nhỏ lại – Vào Modifile – Vray Displacemet Mod Trong Parameter chọn : 2D Mapping Amout : 300, độ cao của cỏ

Vật liệu Inox Reflect : 150 ( 70 là nhựa ) Refl Glosiness : 0,95 ( 0,8 : inox, 0,6 : bạc ) Nhấn chuột phải – Vào bảng map Trong Enviroment – None – Vray HDRI2 ChỌN spherical enviroment Mutiplier : 3

Vật liệu kính Refect : 150 – Tích vào Fresnel reflections ( Nếu muốn làm kính phản xạ thì bỏ dấu tích này ) Trong Refaction – Refact : Sáng hết cỡ – IOR : 1,52 – Tích vào 2 nút : Affect Shadow Affect Alpha – Fog color – Màu sắc của kính : Xanh – Fog Mutiplier : 0,005 ( 0,5 : đậm hơn ) CÁCH LÀM KÍNH SẦN Vào bảng Map, cầm ảnh gán vào kênh Bump : để thông số kỹ thuật 120 Vật liệu nước – Bản chất như kính IOR : 1,33 Cường độ : 0,02 Trong MAP – BUMP-None – Noise – Noise parameters – Size : độ dãn của sóng nước ( càng lớn càng to ) – Muốn cho sóng lớn vào Bump để 200 Muốn làm nước phản xạ bỏ dấu Tích Fresnel reflections Reactions :

– ĐÀO TẠO HỌC 3D NGẮN HẠN, HOÀN THIỆN KHÓA HỌC 3D CHO CÁC BẠN ĐI LÀM THIẾT KẾ

– GỒM : DỰNG HÌNH, ÁNH SÁNG, VẬT LIỆU ( AUTOCAD – PHOTOSHOP KẾT HỢP )

– NHẬN THIẾT KẾ – DIỄN HỌA – NỘI THẤT KIẾN TRÚC – CÁC ĐỒ ÁN SINH VIÊN KIẾN TRÚC

liên hệ NOITHATHOT

: 0989.873.334   (Khu vực hà nội)

XEM PHẦN 2

Nội Thất Hot – Thiết kế nội thất bên trong chuyên nghiệp

http://noithathhot.com Chuyên phong cách thiết kế nội thất bên trong, thiết kế bên ngoài với giá rẻ, chuyên nghiệp.

< p class = " aiosrs-star-rating dashicons dashicons-star-empty " > < / p > < p class = " aiosrs-star-rating dashicons dashicons-star-empty " > < / p > < p class = " aiosrs-star-rating dashicons dashicons-star-empty " > < / p > < p class = " aiosrs-star-rating dashicons dashicons-star-empty " > < / p > < p class = " aiosrs-star-rating dashicons dashicons-star-empty " > < / p >

< p class = " aiosrs-rating " > 0/5 < / p > < p class = " aiosrs-rating-count " > ( 0 Reviews ) < / p >

Source: http://amthuc247.net
Category: Cách làm